1. Internet-Führerschein Montag - PC-Raum
Mit dem Computer gehen wir heute alle um. Besonders reizvoll sind die vielfältigen Möglichkeiten, die das Internet bietet. Hier kannst du verschiedene Anwendungen kennenlernen, die dir für das schulische Lernen nützlich sind oder für deinen Alltag sinnvoll sein können. Auch über die Gefahren des Internets und wie du dich schützen kannst, wirst du etwas erfahren. Die AG findet im Computer-Raum statt.
2. Karate Montag - Sporthalle
Stark für den Alltag werden. Eine erfahrene Karate-Kämpferin weiht dich in die Grundlagen dieser Kampfsportart ein. Du trainierst Koordination, Geist, Körper, Disziplin und deine eigene Verteidigung. Normale Sportbekleidung reicht als Ausstattung. Der Karate-Kurs findet in der großen Sporthalle statt. Dort ist um 16 Uhr Schulschluss.
3. Marionettenbau und Theaterspiel Montag - Werkraum
Diese AG eignet sich besonders gut für kreative Köpfe. Zunächst werden bewegliche Puppen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden gebaut. Anschließend übt die Gruppe kleine Spielszenen mit den eigenen Figuren ein. Das benötigte Material wird zur Verfügung gestellt.
4. Arbeiten mit Holz Dienstag - Technikraum
Dies ist eine Handwerker-AG. Der Umgang mit Hammer, Nägeln, Säge und Zollstock wird hier eingeübt. Es werden Gegenstände entstehen wie etwa Vogelhäuser und Gleitflugzeuge.
5. Schulsanitäter Dienstag - Raum 51
Wir suchen dich als Schulsanitäter. Unter der Anleitung eines erfahrenen Rettungsassistenten des Deutschen Roten Kreuzes lernst du, bei kleinen Unfällen in der Schule zu helfen. Von einfachen Verbänden bis zur Wiederbelebung steht alles auf dem Programm. Ähnlich wie die Streitschlichter können Schulsanitäter in der Schule hilfreiche „Geister“ sein.
6. Tennis Dienstag - Sporthalle
Spiel-Satz-Sieg! Die Grundlagen des Tennis-Spiels werden in dieser Arbeitsgemeinschaft sachkundig vermittelt. Unter Anleitung eines Tennis-Lehrers kannst du dir den Platz erobern. Du brauchst Sportkleidung und Turnschuhe. Der Tennis-Kurs findet zunächst in der großen Sporthalle statt. Dort ist dann auch Schulschluss.
7. Bildbearbeitung am PC Mittwoch - PC-Raum
Der Computer ist nicht nur ein Spiel- sondern auch ein Arbeitsgerät. Interessante Sachen kann man zum Beispiel mit Bildbearbeitungsprogrammen machen. Das lernst du in dieser AG von Grund auf. Für die Sicherung deiner Ergebnisse benötigst du einen USB-Stick.
8. Künstler unter sich Mittwoch - Kunstraum
Gehst du gern mit Pinsel und Farben um? Hier experimentieren wir mit Farben und lernen verschiedene Techniken kennen. Nicht nur auf Papier wirst du mit tollen Farben arbeiten. Ausgestattet mit A4/A3-Block, Bleistift, Anspitzer, Radiergummi und einer alten Schürze oder einem alten Herrenhemd kannst du in der Kunstwerkstatt aktiv werden.
9. Badminton Mittwoch - Sporthalle
Hin und her saust der Federball über das Netz. Viel Bewegung und Spaß ist garantiert, wenn du beim Badminton mitmachst. Unter den wachsamen Augen eines Sportlehrers lernst du diesen Sport, den man fast überall ausüben kann, kennen und bestimmt auch lieben. Deine Grundausstattung sind Sportzeug und Hallenschuhe. Wenn du einen eigenen Schläger hast, kannst du den gern mitbringen. Damit ihr möglichst lange spielen könnt, ist für euch um 16 Uhr in der Sporthalle Schulschluss.
10. Angel-AG Mittwoch - Raum 68
Viel Spannendes zu lernen gibt es in der Angel-AG. Du übst Angelknoten, lernst Fischarten kennen, machst Wurfübungen und vieles mehr. Als Höhepunkt der AG lädt dich der Angelsportverein Winsen zu einem gemeinsamen Fischen im Rahmen der Jugendgruppe des Vereins ein. Diese AG können nur Schüler aus der 5. Klasse belegen. Achtung: Die AG beginnt bereits um 14.30 Uhr, also verkürzte Hausaufgabenzeit!
11. Bogenschießen Donnerstag - Turnhalle
Konzentriert, zielsicher und kraftvoll wie Robin Hood! Ein ganz besonderer Sport ist das Bogenschießen. So einfach, wie es aussieht, ist es sicherlich nicht. Erfahrene Bogenschützen leiten die Gruppe an. Die erforderliche Ausrüstung wird dir von der Schule zur Verfügung gestellt. Festes Schuhwerk ist vorteilhaft. Gut Schuss!
12. Perlenpower Donnerstag - Raum 44
Armbänder, Schlüssel- und Handyanhänger und noch einiges mehr kannst du für dich oder zum Verschenken selbst herstellen. Mit Indianerperlen bastelt und webt ihr nach eurem Geschmack verschiedene Dinge. Geschick und Geduld sind gefragt, aber die Mühe lohnt sich!
13. Mit Robby in die Zukunft
Eine Herausforderung für alle Technik-Fans stellt die Roboter-AG dar. Mit der Lego-Mindstorms-Ausstattung der Schule entsteht ein einzigartiger Roboter. Erfahrene Schüler, die auch schon mal an einem Roboter-Wettbewerb teilgenommen haben, tüfteln gemeinsam mit euch.
14. Schülerzeitung Donnerstag - PC-Raum
Wer Spaß daran hat, Informationen zu sammeln, Leute zu befragen und zu schreiben, ist bei der Schülerzeitung gut aufgehoben. Du kannst interessante Dinge herausfinden und vielleicht lesen bald schon alle Schüler und Lehrer deine Texte.
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